home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 41.zip / BS1 part 41 / ACU dox disk 6.adf / SwordOfSodan < prev    next >
Text File  |  2014-06-18  |  12KB  |  270 lines

  1.                         |_____________
  2.                     ()()|_____________>
  3.                         |SWORD OF SODAN
  4.                          --------------
  5.  
  6.                       Technical Supplement
  7.                          Sword of Sodan
  8.                              Amiga
  9. ---------------------------------------------------------------------
  10. Technical Requirements:  Amiga 500, 1000, or 2000
  11.                          Joystick
  12.                          512 K minimum
  13.  
  14.                          Recommended but not required:
  15.                          Extra RAM (will allow you to
  16.                          watch up to 2 hours of game
  17.                          replay)
  18.                          Extra Disk Drives
  19.  
  20.           How to Start:  Insert joystick into port #2.
  21.                          (Joystick controls are described in
  22.                          full in the beginning of the game)
  23.                          Turn on machine and insert
  24.                          Kickstart disk at the prompt. Insert
  25.                          Sword of Sodan disk 1 at the
  26.                          Workbench prompt. Insert
  27.                          different disks as requested.
  28.                          (Disks #'s 1, 2, or 3) Press fire
  29.                          button on Joystick to begin game.
  30.  
  31.      Keyboard Commands:  Press Q to quit game.
  32.  
  33.                          Spacebar pauses/unpauses game.
  34.  
  35.                          Use F1, F2, F3, and F4 to activate
  36.                          your collected magic items
  37.                          during game play.
  38.  
  39.         Misc. Commands:  Fire button will allow you to
  40.                          continue play, but you will lose
  41.                          your score, hit strength, and
  42.                          powers.
  43.  
  44.  
  45.                              THE MANUAL
  46. ---------------------------------------------------------------------
  47.  
  48. It was an age of dreams and a time of miracles. When jeweled cities rose
  49. like great forests from the dust and justice ruled the Northern Kingdoms.
  50. Still, as in all dreams, there came a time of awakening - and the people
  51. of the kingdom arose to a dawn of nightmares.
  52.  
  53. For in the east, Zoras the Necromancer, long since banished from the realms
  54. of man, sat in a tower of human bones and parlayed with shadows. In
  55. the darkness, spirits of ancient power talked to Zoras in whispers, making
  56. pacts and sharing secrets. And in time of harvest, as the first chill winds
  57. scattered the leaves of the trees, Zoras gathered their power and rode to
  58. the Northern Kingdoms.
  59.  
  60. And it came to pass that a time of darkness engulfed the land. From the
  61. shadows rose all manner of foul creatures, and the streets - once filled
  62. with happy people - now echoed the laughter of evil spirits. The armies of
  63. the court scattered, and Zoras the usurper slew the King with demon flame.
  64. So it was that Zoras took the throne - his manic laughter echoing thru the
  65. great halls of the castle while outside the citizens wailed in despair.
  66.  
  67. Unknown to Zoras, days before the slaughter, the King's two children were
  68. smuggled by night from the Kingdom and taken to a distant land. There they
  69. were raised in the way of the sword by an ancient warrior whose skill was
  70. the precursor of legend.
  71.  
  72. And in time there came word of a prophesy. The Witches of the Dire Marsh,
  73. three ancient crones who foresaw the future in the falling of dead leaves
  74. and the patterns of fires' light, foretold of a new dawn. A child
  75. brandishing an enchanted blade would return from beyond the mountains,
  76. they said, to avenge the father. A warrior who by strength of steel and
  77. edge of sword would shatter Zoras' reign of terror and return the light
  78. to the Northen Kingdoms.
  79.  
  80.  
  81. THE LORE OF THE SWORD
  82.  
  83. Before the united cities rose from the forests of the north and peace
  84. enveloped the land, the greatest skill of all was the ability to wield the
  85. greatest of weapons - the sword. No possession was more cherished than a
  86. mighty broadsword, keen of edge and finely tempered.
  87.  
  88. The most treasured blades were born in forge of Brespar, a master
  89. swordmaker unmatched in the art of the steel. From the farthest reaches of
  90. the lands, great warriors came seeking his talents. And until the First Day
  91. of the Cold Death, none were turned away.
  92.  
  93. On that day, all the fires of the land burned cold and none could be
  94. rekindled. Risen spirits of the nether world had extinguished the flames of
  95. life and the last breaths of many were seen in the frigid air.
  96.  
  97. Hundreds rode to challenge the spirits in combat, but none returned. Even
  98. the steel of Brespar was impotent when wielded against the spirits of the
  99. mist. Hope soon became a distant memory.
  100.  
  101. One day, a man and his son appeared at the icy hearth of the old swordmaker
  102. and told of a place where the gods had opened the earth - and where rocks
  103. that seemed to flow from the ground shone orange with the heat of the sun.
  104. "There you could forge another sword," he told the sickly man. "a sword like
  105. none before it."
  106.  
  107. The journey of the three was arduous, but spurred by the importance of the
  108. moment, Brespar was able to hold on to the threads of life. And he drew on
  109. his years of experience and created a final masterpiece, a sword able to cut
  110. granite as easily as the fog of the dawn.
  111.  
  112. Leaving his son with a peasant couple, the man took up the sword and rode
  113. into the night sky. And when he met the first night thing in combat it
  114. succumbed to the enchanted blade. But the spirits were plentiful, spread
  115. throughout the land, and the years slowly passed until Sodan's singlehanded
  116. oddysey sent the final spirit back to the underworld.
  117.  
  118. Once again, fires burned and the people were safe. But the heart of Sodan
  119. was cold. He had no idea of the fate of his only son and the years had left
  120. him unable to stand the rigors of a search of the land.
  121.  
  122. In anguish, he thrust the sword to the heavens and vowed, "You gave me
  123. this sword, the Sword of Sodan, to protect the people of the north, but you
  124. have taken my son. Unless wielded by a member of the house of Dan, its
  125. blade will never again see the light of day."
  126.  
  127.  
  128. LORDAN - KING OF THE NORTH
  129.  
  130. Lordan had few memories of the tall, steel-eyed man who had left him as
  131. a youth in the care of a childless peasant couple. But he remembered that
  132. he felt safe with the gentle giant - unafraid of the dark and ready to
  133. challenge the shadows.
  134.  
  135. The people Lordan met in the towns and villages of the north did not
  136. share his fearless nature. The past had not been kind and memories of the
  137. spirits of the mist left them cowering and apprehensive, unable to
  138. envision a future of peace and happiness.
  139.  
  140. So Lordan began to travel the land, encouraging the people to look forward
  141. and deny the vestiges of the past. He organized an army and started the
  142. building of the first of the great cities. The children began to laugh
  143. again and soon the tables of the people were piled high with the fruits of
  144. their labor.
  145.  
  146. And in return, the citizens built him a great castle, the Castle
  147. Craggamoore, and crowned him King. As the years passed his reputation as a
  148. great and benevolent ruler grew. And the castle became a symbol of the
  149. peace and prosperity of the united Northern Kingdoms.
  150.  
  151.  
  152. ZORAS THE NECROMANCER
  153.  
  154. Zoras was an old one, well-versed in the incantations of the black arts. He
  155. lived to rule over the people of the north - people he despised for their
  156. simple lives of contentment.
  157.  
  158. Zoras had almost succeeded in his quest a generation before. He had
  159. summoned the spirits of the dead and painted a picture of icy fear
  160. throughout the land. But for one great warrior, Sodan, he would have ruled.
  161.  
  162. He retired to his tower of human bones and studied the ancient parchments
  163. of his ancestors. He experimented with spells and uncovered hidden secrets
  164. of centuries ago.
  165.  
  166. And soon he was able to conjure even more abominable creatures from the
  167. depths of the earth and raise the worst of people's nightmares and give
  168. them life. And they answered his call to bring pain and sorrow to the meek.
  169.  
  170. Now his destiny had been fulfilled. He sat on the throne of Lordan and the
  171. people grovelled at his feet.
  172.  
  173.  
  174. CHILDREN OF THE THRONE
  175.  
  176. Brodan and his sister Shardan were born on the same day to Lordan and his
  177. Queen . They lived an idyllic life of youth, pampered by the people and
  178. enjoying the castle's great halls and courtyards as a splendrous play-
  179. ground. As twins, Brodan and Shardan shared the same hopes, the same
  180. dreams and the same bright outlook for tomorrow.
  181.  
  182. But the peaceful existence of the castle was soon to change. The King was
  183. brought word of a new scourge upon the land. From every direction demons,
  184. evil mutants and creatures beyond the imagination were marching toward the
  185. castle, leaving a path of death and destruction in their wake.
  186.  
  187. One night the children listened at the door of the court chambers and for
  188. the first time felt the chill of fear touch their spines. "I want the
  189. children taken across the Cthol Mountains to the farthest corner of the
  190. land," they heard the King exclain. "for I fear the end is near. It is
  191. said a swordsman of legend dwells there. Perhaps he can protect my loved
  192. ones."
  193.  
  194. Under cover of a cloudy night sky, the children were taken from the castle.
  195. In the weeks that followed they learned of the death of their parents and
  196. the reign of Zoras, and cried until their eyes were dry of tears. And
  197. although unsaid, the siblings knew the course of their destiny had been
  198. forever changed.
  199.  
  200. Months later the children were left at the entrance of a humble dwelling far
  201. into the virgin forests of the outer Kingdom. The lone inhabitant, a
  202. bitter, white-haired old man, answered their pleas and reluctantly shared
  203. his meager table fare. And he was told of the trouble at the castle and the
  204. incredible journey that brought the young ones to his door.
  205.  
  206. And when the children told of Lordan, the old man was overcome. He was
  207. listening to the fate of his only son, and his grandchildren were telling
  208. the tale. And his countenance visibly changed as he said, "I am but an old
  209. man, unable to avenge the death of my son. But I will raise you in the
  210. ways of the sword, and one day you will return to the great castle and slay
  211. the harbinger of doom."
  212.  
  213. And when that day came the old man displayed the Sword of Sodan. "You
  214. have both learned your lessons well, but there is only one sword that can
  215. slay the necromancer. Which of you will take up the blade in vengeance
  216. and show it the light of day?"
  217.  
  218.  
  219. WIELDING THE SWORD
  220.  
  221. Now that you possess the Sword of Sodan, you can begin your quest to
  222. avenge the death of your father and free the cities of the Northern
  223. Kingdoms from the tyrannical rule of Zoras. The road you must travel is
  224. fraught with danger. You will encounter giant warriors, deadly pitfalls and
  225. mysterious creatures of the underworld.
  226.  
  227. If you can defeat them, you will reach the chambers of Zoras. There you will
  228. face the most difficult challenge of your life. It is not a place for the
  229. weak of heart.
  230.  
  231. King Lordan knew that someday a warrior would attempt to defeat Zoras.
  232. Before his death, the King mandated the court wizard to develop potions
  233. that would aid a rescuer. The wizard hid his magic in the corridors and
  234. courtyards of Castle Craggamoore. As you battle your way through the
  235. castle, look for these potions and be aware of their value in your journey
  236. (See the control insert for specific keyboard commands). The potions are
  237. stored in one of two bottles, either metallic or sand-colored. The potion
  238. in each bottle performs one of two different functions.
  239.  
  240.                   _^_
  241.                   ) (   Contains either a potion to provide extra life or
  242.                  (   )  increased hit strength with the sword.
  243.                  (___)
  244.  
  245.  
  246.                   _^_
  247.                   ) (   Contains either a Magic Zapper, which kills 
  248.                  ( S )  the enemy closest to you, or a Power Shield,
  249.                  (___)  which protects you for 30 seconds.
  250.  
  251. Zoras has defended the castle well. Every level demands new strategies and
  252. tactics to complete. While some levels place a premium on swordsmanship,
  253. others demand perfect timing or the ability to perform the one task that
  254. spells success. Proceed with caution, for death comes quickly to the
  255. unaware.
  256.  
  257.  
  258. ...........Docs provided by THE HELLION  &  THE CORSAIR.........
  259.  
  260.                    Accept no (L)IMITATIONS !!!
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.